Bueno, después de que el blog haya pasado ya de las 1000 visitas (no voy a hacer una entrada por cada 500 o 1000 xD), me he puesto a limpiar un poco el código del Where is the Star? para que sea más rápida su programación. También estoy programando el nuevo modo de dificultad, pero […]
Archivo de abril 2010
Limpiando el código…
abril 28, 2010Where is the Star? en la portada de NDS.SceneBeta.com
abril 23, 2010Pues sí amigos, en Where is the Star ha llegado a la portada de NDS.SceneBeta.com , una de las webs más importantes a nivel mundial en Scene. Mil gracias a 4n4bol (futuro Editor de la web, por ahora Aprendiz) por hacer una noticia tan buena 🙂 Sin haceros esperar más, os dejo el link: http://nds.scenebeta.com/noticia/where-star […]
Posibles mejoras en el Where is the Star?
abril 21, 2010Bueno, viendo que el juego ha gustado más que sus anteriores versiones (ya lleva más descargas en solo 4 días), voy a ir mejorándola, pero para eso necesito que me deis ideas, o bien por msn los que lo tengan (el mío quiero decir), o por mp en alguna de las cuentas que tengo en […]
Where is the Star? [1.0]
abril 17, 2010Bueno, pues hoy os traigo la versión del Where is the Star? 1.0, que ha mejorado bastante en mi opinión en varios aspectos: · Un nuevo modo de dificultad. · Mejora del aspecto gráfico de los niveles. · Añadido el splash. · También añadido un menú. · Le he quitado lo de reiniciarse al pulsar […]
Más de 500 visitas !
abril 7, 2010Bueno, pues si veis el contador de visitas, vereis que ya hay más de 500 visitas, y os quiero agradecer a todos por visitar el blog 😉 Ahora ya una no tan buena noticia: El Where is the Star? se retrasará más de la cuenta por un imprevisto surgido hoy en clase (si, me han […]
Vuelta de vacaciones
abril 5, 2010Si amigos, ya he vuelto de vacaciones, y se me acaban 😦 , pero lejos de estar triste, sigo trabajando en mis proyectos: ·Seguiré haciendo alguna skin de cuando en cuando. ·El Where is the Star? ya está a punto de ser terminado, a no ser de que le quiera cambiar algo cuando lo termine; […]